サザンドラについて語り合おう!

[1] 三つ首

強さだけでなくかっこいいルックスまで持ち合わせているサザンドラについて語り合いましょう!

育成論でもそれに関する雑談でもかまいません。

お互い失礼のないようやりましょう!

書き込み時刻2010-09-23 22:53:02

[24] 三つ首

<さとしさん
その努力値配分だとあくのはどうと流星群が中心になりそうですね(´∀`)
たしかにあくのはどうは威力もそんなないし全体的に効果抜群のエスパーは特防たかいやつおおいので一発耐えられることもあると思います。しかし、ひるみ効果があるので運にたよるわけではないですがいいと思いますヽ(´▽`)/

長文すみませんm(__)m

書き込み時刻2010-09-26 19:41:22

[25] ニャン太

サザンドラは両刀にしないで、どちらかに努力値を振った方がいいと思います。自分は両刀にしたのですが、素早さがあまり伸びなくて残念な感じになってます。

書き込み時刻2010-09-26 19:49:33

[26] 某ハイジン

特殊一本ならまだしも物理一本だと悲しすぎる・・・。

攻撃若干低いけど両刀にするなら

せっかちorおっとり@スカーフor珠

流星群
かみくだく
大文字
地震

ですかねー。
とんぼ返りとか入れるのも面白いとは思いますが。

書き込み時刻2010-09-27 16:27:14

[27] きゅー◆oWYFlatG4g

サザンドラせっかち@スカーフ
CS252 A4
流星群 文字 逆鱗 蜻蛉

スカーフにより繰り出し性能を上げ浮遊持ちなので地震読みで出したりしますね
エスパーと地面無効なんで割と繰り出し性能いいです
拘りエースの地震などに出して蜻蛉すればかなりおいしいですよ
まぁスカーフなんで火力微妙です…
素早さ種族値100以上あればな…

書き込み時刻2010-09-28 01:03:52

[28] 三つ首

そうですね。
やっぱり噛み砕くととんぼ返りがポイントですね!
両刀にするにあたってボーマンダと差別化できますし
タマゴわざの諸刃の頭突きもお忘れなく(´∀`)

あまりつかいどころはないのですが……

書き込み時刻2010-09-29 06:16:29

[29] ランド

こいつの蜻蛉はどっちかっていえば、ナンスから逃げるのが最大の目的だろな。トンボがないスカーフは異常に使いづらいからな。スカマンダが扱いづらいのがこれ。
拘りエースの地震(苦笑)のためなんかに入れるものじゃないよ。
ドサイだったらメガホンかエッジくらって出落ちか制限かかるだろ。地震ってのは決定的な場面でもなるべく選択したくない部類だから、この地震読みは相当リスキーだ。

メガネサザンドラorマンダのようにナンスに強い型もあるが、どうなんだろ。

こいつマンダみたいに耐性読みで繰り出せないからな
竜悪なんて、スカヘラへの耐性があるマンダや201ガブと比べたらひどく使いづらい

繰り出せれば止まりがたいが、安定してこいつ繰り出せるやついねえwって話だな



マンダより特攻高い、それを生かしたいが どうやって活かすんだろ?


メガネ持たすにも耐性やヘラへの繰り出し性能云々を考慮して、どうみてもメガネマンダ優秀で、こいつが竜舞出来ん以上、使う気が起きないな。

耐久を計算していないが、もし珠ギャラの舞いこおりのキバを耐えなかったら、こいつの持ち物はスカーフ固定だろうね。珠ギャラを前にして流星で先制できるかは生死にかかわるからね。
珠で扱いたかったら、めざ電スイクン@オボンでも入れないと、もともと201ガブ@スカーフにもヤバいからパーティが崩壊する恐れだってある

こいつを中心に組みたいなら、けっこう考えないと厳しいと思うよ。

不可能ではないと思うけどね。

書き込み時刻2010-09-30 21:46:54

[30] サザン

楽しそうなんでお邪魔します
こいつ、ナンスは怖くないような

流星群、文字は確定だとして竜物理は欲しいですかね?

書き込み時刻2010-10-01 00:30:28

[31] サザン

あ、スカーフ前提でしたね

すいません

書き込み時刻2010-10-01 00:31:18

[32] 三つ首

流星群
大文字
ときたら、残る技に必要な要素はボーマンダとの差別化ですね。
残る2つを逆鱗、噛み砕くにすると、噛み砕くは差別化ができるとして逆鱗は少し火力不足ですね。攻撃種族値が30もちがうわけですし。その事を考えると特殊が効きづらい(噛み砕くも抜群ではない)相手に対してはとんぼ返りで逃げた方がいいのでは、と思います。スカーフの場合先鋒読みを外した時や後続に耐久ポケがいる時、相手がダーテングやセレビィ、ナッシーの時に限られますが。

火力を補うため、努力値振りから差別化したい場合は攻撃に振るのもありだと思います。

長文すみませんm(__)m

書き込み時刻2010-10-01 14:15:03

[33] サザン

三つ首さん
ご意見ありがとうございます^^
ちょっと考えてみました
スカーフだとしてもそうでないとしても、サザンドラの蜻蛉は優秀ですね
蜻蛉を打つタイミングは多く、逃げる場合もそうですが、むしろ有利対峙で流せそうな時の交換読みで後続無償が最大のメリットですよね
そう考えると蜻蛉は確定とみて良さそうかな
そもそも初手蜻蛉安定な場合がほとんどな気もしますがw
66なら尚更

差別化ですが、元の性能落としてまでムリに差別化することもないでしょうし、誰に打つの?って感じで敢えて噛み砕くを入れるメリットはないかと思います
蜻蛉持てる時点で大きな違いがあると思いますしね^^
それに選出段階で相手のセレビィ、ナッシー、ダーテングetcはかなり縛れそうです

なんかラティにもあるような発想ですが、終盤抜く際の竜の波動と打ち逃げ流星群の両立はどうでしょう
ただランドさんが言うとおり、この絶妙に残念なS種族値
スカーフ持ちは基本コイツより早いだろうし見せ合いの時点で対策されるのは必至でしょうけど・・・
スカーフなら流星群文字蜻蛉確定残り選択に落ち着きそうです

ってのが考えた結果ですw
長文すいませんm(__)m

書き込み時刻2010-10-01 19:09:56

[34] 牛丼

差別化もなにも、耐性が全く異なっているし、火力が高いこいつで差別化を図る必要はないかと

それに両刀にする意義もあまりないと思われます

そもそも、龍物理技⇒逆鱗というのが間違ってますよね

命中不安だとしてもダイブを選択すべき

まあ、でも自分は29のランド様が仰る通りスカーフが安定しそうです

技は文字、流星、蜻蛉、は安定
残りはヒドランメタでめざぱ地、気合い玉などですかね

書き込み時刻2010-10-01 19:13:40

[35] 牛丼

被りましたね(笑)

噛み砕くを始めとした悪技は撃つ対象が見当たらないので不採用が賢明でしょう

ブライゴン、立場ない[d:0162]

書き込み時刻2010-10-01 19:19:30

[36] ランド

自分はスカーフ安定なんていってないが?

環境メタって知ってる?

あくまでも自分は珠ギャラなんかが蔓延ってる環境ならスカーフがいいのではと言っただけ


201ガブ、珠ギャラ全盛で、サザンドラがスカーフなしでのタイマンでまともに行動出来るかといったら微妙だからな


ただ、流行っていない環境では珠なんか持たせても上手く構築すれば未来があると思うが

書き込み時刻2010-10-01 19:43:53

[37] 牛丼

そうでしたね

失礼しました

書き込み時刻2010-10-01 20:21:11

[38] 三つ首

スカーフ以外に持たせるとしたら襷か珠ですかね。頑丈の強化で襷には余裕があるかと(。・ω・。)

覚える技が豊富なんで達人のオビも使えないわけでもないと思います。

書き込み時刻2010-10-01 20:32:22

[39] 黒ネオ

すいません、サザンドラに大地の力ってどうやって覚えさせるんですか?
タマゴ技までは分かっているんですがそれを誰から遺伝するかがわからないんです・・・
すいませんが誰か教えてくれませんか?

書き込み時刻2010-10-08 22:49:11

[40] 三つ首

教え技で大地の力を覚えさせたフカマルからだったと思います。

書き込み時刻2010-10-09 12:56:48

[41] Aの人

臆病サザンドラ流星群/悪波動/大文字/蜻蛉@襷orハバン
HDは控えめシャンデラ影球→めざ氷耐え、Sは無補正100族252振り抜き調整、残りC

こんな感じで使ってましたが最近は倉庫で眠ってます[d:0200]

書き込み時刻2010-10-09 14:09:58

[42] 自称熟練者(笑)

私のサザンドラは臆病CS振りで

大文字
流星群
波乗り
あくのはどう
です[a:0420]

持ち物はスカーフかラムの実ですかね[a:0783]

両刀より使いやすいのでは?

書き込み時刻2010-10-09 14:35:30

[43] カセキ

失礼します[d:0197]

悪波動を遺伝することが不可能なので、悪波動無しだと物理・特殊・両刀どれにしたらいいでしょうか?[d:0208]

書き込み時刻2010-10-09 16:44:33