考えよう新しいわざ

[1] シャテ

初めてかきこみします。
新しいわざを考えてみませんか?(・∀・)
威力・命中・PP・タイプ・物理/特殊分類・効果・使用できるポケモン


僕はフーディンが好きなので専用技をひとつ…。

スプーンダンス
威力/120
命中/100
PP/5
タイプ/エスパー
特殊
効果/使用後防御2段階↓
超能力で自身の身体能力を爆発的に高め、スプーンで突いたり斬ったり!!反動で筋力弱体化。
物理技っぽいですけどフーディンなので特殊に…。

書き込み時刻2009-11-05 20:49:58

[7] テリー

・ベトベトポンプ
毒タイプ,物理
威力150,PP5,命中80
追加効果:50%毒毒
使用者はHPを(最大HPの1/4)失う。

ベトベトン専用技
命の危険をかえりみずにからだ中の毒を集め「ハイドロポンプ」のように相手に放つ。

ベトベトンが活躍してほしいので。
ミツハニー♂さんの「きょうさん」は革命的ですね。

書き込み時刻2009-11-06 13:18:28

[8] シャテ

みなさんありがとうございます!アイデア満載ですねっ。

↑きょうさんやベトベトポンプ…毒わざユニークです。現実にあるどくタイプの攻撃わざって、どくの追加効果こそあるものの結構正統な感じなので、毒っぽい嫌らしさ(?)がもっとあってもいいですよね。



毒を飲ませる
命中/30
PP/5
一撃必殺


毒を仕込む
PP/5
食べ物に毒を忍びこませる。5ターンの間食べ残しまたはきのみ使用者は瀕死。
怖いかも。

書き込み時刻2009-11-06 22:08:34

[9] ミリ

<新技>
いちかばちか
命中50%
当たれば相手はねむり&こんらん&すばやさ全下げ。
はずれれば自分がひんし。
対戦ではくろまなとの相性バッチリ!?[a:0351]

書き込み時刻2009-11-06 22:33:42

[10] 上尾

便乗して、

ぜったいぜつめい
PP5 威力− 命中−

自分のHPを1にして、攻撃、特攻、素早を2段階あげる。また交代が出来なくなり、2ターン後にステータスが元に戻る…。


ダイナソーブレイク

威力100
命中50 ドラゴン
PP5
当たれば相手は必ず混乱する。


最後に…

黒い炎


威力120 命中85
PP10

相手を3割で火傷にする。


どうですか?

書き込み時刻2009-11-06 23:20:37

[11] トゥーリスガリ

ヘビースタンプ
タイプ/鋼
威力/?
PP /10

相手のポケモンのサイズが小さいほど威力が上がる

書き込み時刻2009-11-06 23:25:30

[12] トゥーリスガリ

↑命中抜けてましたね[d:0162]
90くらいにしておきます(笑)

書き込み時刻2009-11-06 23:30:21

[13] ラフロイグ

上尾さん、黒い炎カッコイイですね♪

続いて…

どくきり
命中100 PP20

相手の命中率を一段階下げる。5割の確率で相手を毒状態にする。


おおつなみ
タイプ/みず 威力150
命中85 PP5

次のターン反動で動けなくなる。

カノンみたいなもんです…

書き込み時刻2009-11-07 00:19:44

[14] ミツハニー♂

岩、氷タイプの補助技が少ないんですよね……
なので


ちょうこく
タイプ いわ
威力 -
命中 -
自分の身代わりが場に出ている時のみ、防御、特防2段階アップ。身代わりが壊れると、防御、特防も戻る。

ひょうけつ
タイプ こおり
威力 -
命中 -
対象の水タイプを氷タイプに変える。炎技、凍り状態でも使える技、日本晴れで元に戻る

書き込み時刻2009-11-07 02:14:36

[15] かいる

ストーンブレス

PP15 岩 特殊
威力90


サンダーブレード
PP20 電気 物理
威力90


影追い
PP20 ゴースト 特殊 威力50

交換の時に使えば威力二倍


ブレインスマッシュPP5 格闘 物理
威力100

混乱に50%の確率でなる。


バイオアタック
PP15 毒 威力90
物理


毒30%

書き込み時刻2009-11-07 02:19:15

[16] かいる

↑命中はすべて100です(^-^;

書き込み時刻2009-11-07 02:21:17

[17] ギャーーーーーーー

ゴットブレード
PP5   ノーマル  物理  威力100
必ず急所にあたる。自分(ダブルでは味方も有)に能力関わらず50の固定ダメージをあたえる。
です。

書き込み時刻2009-11-11 20:58:22

[18] ヘルガー

ベビースタンプいいですね(^^)[a:0420]
そうゆうサイズ依存とか好きです(^^)[a:0420]
おとめごころ
ノーマル/変化技/PP5
ラブカスの専用技
自分に使ったら自分交代まで効果持続
相手が♂なら防御と特防を6段階上げ、相手をメロメロ状態にする。
ラブカスならこんくらいやってもいいはず(^^)


れんぞくはなび
炎/特殊/威力18/命中80/PP10
連続で火花を散らし攻撃、当たる回数に上限はなく、外れるまで連続攻撃。

運がいい人向けですね(笑)ロマンがあると思います[a:0420]


ディメンジョン
エスパー/変化/PP5
相手の手持ちのポケモンがランダムに選ばれ自分場に出現、この技を使ったポケモンの攻撃ターンのみ、そのポケモンにの技を選び攻撃させる。
トリッキーな技です。

書き込み時刻2009-11-12 10:13:24

[19] こんなのは?

憤怒
命中100
威力0~200 (
物理
pp5
タイプ:格闘

怒りの特化版+改良版
控えのなかに瀕死状態が多ければ多いほど威力が上がる。n体×50が威力
使用後全能力が一段階下がる。怯みあり10%


タイマン
変化
タイプノーマル
命中100
威力ー
これを使ったものと受けたものはどちらかが 瀕死 状態になるまで
逃げることができない。


暴走
変化 ノーマル PP5
名の通り暴走する。
すべての技の威力が使用後2倍になり、3ターン後元に戻り技の威力が
半分になる。

書き込み時刻2009-11-12 12:50:41

[20]

二の舞
PP5 命中100(威力120)
自分のポケモンが相手のポケモンを倒した後、こちらが交換などなしの間に、同じポケモンが出てきた時に使える。決まると一撃必殺。また交換された際のおいうち効果あり。

友達に同じポケを2体、2組使う人がいて、厄介でしょうがなかったのでこんなのあったらいいな~と。
状況によっては、ほえる・黒眼なんかと一緒に使えるでしょうか?笑
でもボツでしょうね、状況が少な過ぎるかな[d:0156]

書き込み時刻2009-11-12 15:03:53

[21] ちぃ

<<17

50の固定ダメージなのに急所に当たっても意味無い

あと岩の補助技でロックカットがあります

書き込み時刻2009-11-12 20:13:02

[22] 山田

>シモンさん

その某アニって、グレラガですかw?

書き込み時刻2009-11-12 20:41:06

[23] かいる

ダストレイン


PP20





5ターンの間、毒タイプの威力が上がる。


毒、鋼タイプ以外にダメージを毎ターン与える。

書き込み時刻2009-11-12 20:45:31

[24] シャテ

>ヘルガーさん

おとめごころ
いいですね!
ラブカス強くなってほしいものです。

書き込み時刻2009-11-13 22:41:21

[25] たこ

新しい技というか
新しい技設定で

技にタイプが2つあったらいいと思います……
たとえば炎のパンチ→炎+格闘とか

どうでしょうか?

書き込み時刻2009-11-13 22:51:26

[26] フェニックス

以前他のスレに載せた技……

パイロキネシス
タイプ炎 威力/90
命中/100 PP10

特防ダウンの追加効果。

技にタイプ2つあったらいいですね♪
したらこの技は炎/エスパーですね。

書き込み時刻2009-11-14 00:13:00