[1] シャテ
初めてかきこみします。
新しいわざを考えてみませんか?(・∀・)
威力・命中・PP・タイプ・物理/特殊分類・効果・使用できるポケモン
僕はフーディンが好きなので専用技をひとつ…。
スプーンダンス
威力/120
命中/100
PP/5
タイプ/エスパー
特殊
効果/使用後防御2段階↓
超能力で自身の身体能力を爆発的に高め、スプーンで突いたり斬ったり!!反動で筋力弱体化。
物理技っぽいですけどフーディンなので特殊に…。
2009-11-05 20:49:58
[7] テリー
・ベトベトポンプ
毒タイプ,物理
威力150,PP5,命中80
追加効果:50%毒毒
使用者はHPを(最大HPの1/4)失う。
ベトベトン専用技
命の危険をかえりみずにからだ中の毒を集め「ハイドロポンプ」のように相手に放つ。
ベトベトンが活躍してほしいので。
ミツハニー♂さんの「きょうさん」は革命的ですね。
2009-11-06 13:18:28
[8] シャテ
みなさんありがとうございます!アイデア満載ですねっ。
↑きょうさんやベトベトポンプ…毒わざユニークです。現実にあるどくタイプの攻撃わざって、どくの追加効果こそあるものの結構正統な感じなので、毒っぽい嫌らしさ(?)がもっとあってもいいですよね。
毒を飲ませる
命中/30
PP/5
一撃必殺
毒を仕込む
PP/5
食べ物に毒を忍びこませる。5ターンの間食べ残しまたはきのみ使用者は瀕死。
怖いかも。
2009-11-06 22:08:34
[9] ミリ
<新技>
いちかばちか
命中50%
当たれば相手はねむり&こんらん&すばやさ全下げ。
はずれれば自分がひんし。
対戦ではくろまなとの相性バッチリ!?[a:0351]
2009-11-06 22:33:42
[10] 上尾
便乗して、
ぜったいぜつめい
PP5 威力− 命中−
自分のHPを1にして、攻撃、特攻、素早を2段階あげる。また交代が出来なくなり、2ターン後にステータスが元に戻る…。
ダイナソーブレイク
威力100
命中50 ドラゴン
PP5
当たれば相手は必ず混乱する。
最後に…
黒い炎
悪
威力120 命中85
PP10
相手を3割で火傷にする。
どうですか?
2009-11-06 23:20:37
[11] トゥーリスガリ
ヘビースタンプ
タイプ/鋼
威力/?
PP /10
相手のポケモンのサイズが小さいほど威力が上がる
2009-11-06 23:25:30
[12] トゥーリスガリ
↑命中抜けてましたね[d:0162]
90くらいにしておきます(笑)
2009-11-06 23:30:21
[13] ラフロイグ
上尾さん、黒い炎カッコイイですね♪
続いて…
どくきり
命中100 PP20
相手の命中率を一段階下げる。5割の確率で相手を毒状態にする。
おおつなみ
タイプ/みず 威力150
命中85 PP5
次のターン反動で動けなくなる。
カノンみたいなもんです…
2009-11-07 00:19:44
[14] ミツハニー♂
岩、氷タイプの補助技が少ないんですよね……
なので
ちょうこく
タイプ いわ
威力 -
命中 -
自分の身代わりが場に出ている時のみ、防御、特防2段階アップ。身代わりが壊れると、防御、特防も戻る。
ひょうけつ
タイプ こおり
威力 -
命中 -
対象の水タイプを氷タイプに変える。炎技、凍り状態でも使える技、日本晴れで元に戻る
2009-11-07 02:14:36
[15] かいる
ストーンブレス
PP15 岩 特殊
威力90
サンダーブレード
PP20 電気 物理
威力90
影追い
PP20 ゴースト 特殊 威力50
交換の時に使えば威力二倍
ブレインスマッシュPP5 格闘 物理
威力100
混乱に50%の確率でなる。
バイオアタック
PP15 毒 威力90
物理
毒30%
2009-11-07 02:19:15
[16] かいる
↑命中はすべて100です(^-^;
2009-11-07 02:21:17
[17] ギャーーーーーーー
ゴットブレード
PP5 ノーマル 物理 威力100
必ず急所にあたる。自分(ダブルでは味方も有)に能力関わらず50の固定ダメージをあたえる。
です。
2009-11-11 20:58:22
[18] ヘルガー
ベビースタンプいいですね(^^)[a:0420]
そうゆうサイズ依存とか好きです(^^)[a:0420]
おとめごころ
ノーマル/変化技/PP5
ラブカスの専用技
自分に使ったら自分交代まで効果持続
相手が♂なら防御と特防を6段階上げ、相手をメロメロ状態にする。
ラブカスならこんくらいやってもいいはず(^^)
れんぞくはなび
炎/特殊/威力18/命中80/PP10
連続で火花を散らし攻撃、当たる回数に上限はなく、外れるまで連続攻撃。
運がいい人向けですね(笑)ロマンがあると思います[a:0420]
ディメンジョン
エスパー/変化/PP5
相手の手持ちのポケモンがランダムに選ばれ自分場に出現、この技を使ったポケモンの攻撃ターンのみ、そのポケモンにの技を選び攻撃させる。
トリッキーな技です。
2009-11-12 10:13:24
[19] こんなのは?
憤怒
命中100
威力0~200 (
物理
pp5
タイプ:格闘
怒りの特化版+改良版
控えのなかに瀕死状態が多ければ多いほど威力が上がる。n体×50が威力
使用後全能力が一段階下がる。怯みあり10%
タイマン
変化
タイプノーマル
命中100
威力ー
これを使ったものと受けたものはどちらかが 瀕死 状態になるまで
逃げることができない。
暴走
変化 ノーマル PP5
名の通り暴走する。
すべての技の威力が使用後2倍になり、3ターン後元に戻り技の威力が
半分になる。
2009-11-12 12:50:41
[20] 舞
二の舞
PP5 命中100(威力120)
自分のポケモンが相手のポケモンを倒した後、こちらが交換などなしの間に、同じポケモンが出てきた時に使える。決まると一撃必殺。また交換された際のおいうち効果あり。
友達に同じポケを2体、2組使う人がいて、厄介でしょうがなかったのでこんなのあったらいいな~と。
状況によっては、ほえる・黒眼なんかと一緒に使えるでしょうか?笑
でもボツでしょうね、状況が少な過ぎるかな[d:0156]
2009-11-12 15:03:53
[21] ちぃ
<<17
50の固定ダメージなのに急所に当たっても意味無い
あと岩の補助技でロックカットがあります
2009-11-12 20:13:02
[22] 山田
>シモンさん
その某アニって、グレラガですかw?
2009-11-12 20:41:06
[23] かいる
ダストレイン
PP20
毒
5ターンの間、毒タイプの威力が上がる。
毒、鋼タイプ以外にダメージを毎ターン与える。
2009-11-12 20:45:31
[24] シャテ
>ヘルガーさん
おとめごころ
いいですね!
ラブカス強くなってほしいものです。
2009-11-13 22:41:21
[25] たこ
新しい技というか
新しい技設定で
技にタイプが2つあったらいいと思います……
たとえば炎のパンチ→炎+格闘とか
どうでしょうか?
2009-11-13 22:51:26
[26] フェニックス
以前他のスレに載せた技……
パイロキネシス
タイプ炎 威力/90
命中/100 PP10
特防ダウンの追加効果。
技にタイプ2つあったらいいですね♪
したらこの技は炎/エスパーですね。
2009-11-14 00:13:00