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[1]神崎流◆BIyElOVVlY
【ダブルの初手】
お久し振りです
最近ダブルに凝ってる神崎流です(^.^)
というわけで、ダブルバトルの初手について話合いませんか?
自分のお気に入りの初手
ボコボコにされた初手
使ってないけど強いと思う初手
ナドなど…
なんでも結構なんで(笑)
05/05 17:07
[64]ハク
2戦目終盤の影撃ち急所でドクロ落ちてヌケニン詰みしたのは吹きましたね(笑)草薙氏の運の悪さはやはり神懸かってます(笑)まぁ日本晴れ守る連打の不意打ちPP切れ防止の挑発を選択した時点でどちらにせよ詰んでましたが…。
ヌケニン対策は個人的には十分な気がします。確か6匹中ヌケニンを倒せるのが3匹居たんで。あれはマリお氏の読み勝ちでしたね。
対雨に関しては多分それが無難な流れでしょうね。技は守る→ねこだましでも良いと思いますが、流石にフルアタが3匹はまずいでしょうか。トリパを考えるとやはり守る優先ですかね。
これで3匹決まった訳ですが、あと1匹は何が良いでしょうか?このままだとギャラが辛いんでとりあえずサンダーが候補に上がりますかね。
控えめHCS@食べ残し
10万/めざ草or氷/身代わりor熱風/見切り
くらいでしょうか?
全体的に耐久に不安が残りますが、とりあえずバランスは取れてるでしょうか。
05/15 12:40
[65]キロワット
あれ 確かに噴きましたね笑
急所とかどれだけ運が悪いのか…
サンダー
うーんギャラ対策としては万全ですが やはりネックは耐久でしょうか
どうしましょうかね
相方による気がしますが…
採用するとすればある程度の耐久は欲しいですよね
05/15 13:17
[66]風
マニュって雷P覚えましたっけ?
05/15 13:23
[67]ハク
彼は運の無さに定評が有りますからね(笑)
放電で麻痺りまくるわ、麻痺のせいで動けなくてカビの自爆でエンペ死ぬわ…。ある意味凄いですよね(笑)
やはり耐久力あるやつは1匹以上居ないと辛いですよね。カビ辺り入れたいですが、ギャラは爆殺するしか無くなるんで微妙でしょうか。ギャラ意識なら相方をマンダやギャラにして威嚇を入れればカビで押し切れるんで、ドクロ抜いて同じく雨対策可能なギャラも候補になりませんか?これである程度耐久も確保出来ますし。ただちょっとテンプレ臭が漂いますかね…
あと今調べて気付きましたが、風さんのおっしゃる通りマニュは雷P覚えませんね…。恥ずかしい話、てっきり教え技で覚えるもの勘違いしてました。
05/15 13:55
[68]神崎流◆BIyElOVVlY
マニューラ雷パンチ覚えませんでしたか[d:0162]
ギャラは雨意識ならくさむすび痛いですし、サンダースやサンダーもいるわけで、やや厳しくないですかね?
ドクロッグに挑発要りますか?先発なら分かりますが、後続挑発ってよみにくくて使いづらくないでしょうか?調べたところ、こいつ雷パンチ覚えるんで、ありじゃないですか?雨で逆転した縛りを再逆転する意味でねこだましも欲しいです。
ねこだまし/不意討ち/けたぐり/雷パンチ@珠
守るなしは確かにキツイんですが、トリパに対してはねこだましでもほぼ同様の効果を発揮できるし、残り一体うまくいれればトリパにもそこまで弱くはならないかと。
まぁその残り一体が難しいんですけどね(笑)
ダブルで耐久というと、どうしてもカビグロスあたりになってしまいがちですよね。実際こいつらはかなり安定して強いと思いますが。ちょっと考えてみます。
05/15 19:29
[69]ハク
>ギャラ
ルンパダース辺りはは初手の噴火で削れば問題無いと思います。草結びは調整次第で2発耐えれますし、グロスに対して高い耐性があり、何より電磁波でアタッカーを無力化出来るのが優秀だと思います。サンダーはカビで対処可能なんで一応アンチ雨としては使える部類だと思います。確かに立ち回りが難しいのは否めませんが、コイツ一匹で対応可能な範囲が広がるんで悪くないと思います。
>ドクロ
やはり守る無いと辛い気がします。何より爆発に無防備過ぎますし、紙耐久で素早さ補正無しの85族は色んなやつに縛られると思います。下手すると役割果たす前に軽く落とされるのでギャラピンポの雷Pより守る優先だと思います。なので
意地っ張りAS@珠
けたぐり/不意討ち/ねこだまし/守る
でしょうか?挑発は控えに入れるなら微妙かもしれないんで汎用性のあるねこだましと選択で
後一匹は本当に悩みますね…。ある程度耐久があって、ギャラ対策が出来るサンダー位しか思いつきません。岩雪崩搭載のグロスでも何とかなるでしょうか?
05/16 18:24
[70]キロワット
ギャラ
昔はこういう型を使ってましたが
ギャラ意地っ張りH180A108B164S52@ソクノ
滝登り/エッジ/電磁波/守る
カビゴン 恩返し二発耐え 威嚇が入れば三発耐え。ラティ珠流星群一発耐え。臆病テンプレサンダー十万ソクノギリ耐え
サンダーが磁石持ってるんでソクノ耐えは厳しいですね。
攻撃は何かを意識したような気がしますが 忘れてしまいました。実用性はわかりませんが。
ルンパの草結びが怖いなら
Dに振らないと確3になりませんからASにあまり振れませんが、ソクノ耐えも視野に入れるなら
H180D84は欲しいところでしょうか。
自分としてはカビゴン意識としてBにも振りたいんですがどうなんでしょうね。威嚇で十分ですかね
サンダー
これが最有力かなとは思います。
耐久ですが今思えばそれほど心配することはない気がします。
サンダー控えめor臆病HDS調整残りC@たべのこしか磁石
十万/身代わり/見切り/めざぱ氷か草or熱風
ぐらいでしょうか。
05/17 11:26
[71]神崎流◆BIyElOVVlY
そうですね、サンダー以外思い付きませんし、こいつでいいと僕も思います。
臆病なら最速でいいですよね?耐久調整先に迷いますが…。
あと光の壁とかは選択肢に入りませんかね?身代わり枠に。サンダーは臆病CSで振っちゃったからあんま使わないんで分からないんですが(笑)
05/17 17:31
[72]神崎流◆BIyElOVVlY
連投スミマセン
質問なんですが、友達に聞いたもので、気になるんですが、大爆発は三体に攻撃するときと二体に攻撃するときとでダブル補正での威力が変わるって言うんですよ。自分はそんなことないと思うんですが、どうなんですかね?まぁ余談ですが…
05/17 17:37
[73]ハク
>ギャラ
こいつの滝登りだとカビは確4、オボンでさらに耐えられるんで恩返し耐えは無くても良くないですか?2発耐えても押し切られるため、威嚇による補助で相方と一緒にどうにかする必要のがベストだと思うので、最低限HD確保してBの分をASに回すのが良い気がします。
>サンダー
とりあえずキロワットさんのおっしゃる型安定で、後は耐久調整先及びめざパの選択に悩みますね…。耐久は臆病ラティ珠流星耐えがメジャーでしょうか?だとしたら性格は控えめになりますかね。めざパ氷はマンダ意識で臆病最速型に搭載、めざパ草はラグ意識で控えめ耐久型に搭載という位置付けでしょうか?個人的にギャラ抜くとラグがかなり辛いんで控えめ耐久の草選択ですかね。ただそうするとマニュでしかマンダを倒せなくなるんで厳しいでしょうか。
>補正について
2体以上に当たる技は全て0.75倍補正です
05/17 23:15