[1]がちゃぴん
【新・技、新・特性、新・道具を考えよう!】
がちゃぴんです!
似たようなスレがあったと思いますが埋もれていたので作りました
このスレでは 新しい 技
新しい 特性
新しい 道具 を考えるスレです
ルール 関係のない話題や荒らしは禁止
短文・連文は控える(あまりにも酷いものは禁止です)
では…いきます!
特性・ヘビィメタル
鋼タイプの多い特性
こうかばつぐんのわざを受けたときのダメージを軽減する
鋼タイプ版のハードロック
07/25 14:31
[63]bw
初めまして!
クリアバリアー
一回だけ、遠隔攻撃を無効にする。ダメージをくらうと壊れる。(直接攻撃をくらっても)
12/12 17:09
[64]みるん
bwさんはじめまして、みるんです。
なるほど、エスパーっぽい技ですね。
追加でルール設定
今ある技で仕様を変更して欲しい技・特性(種族値)
まずは私から
四色(炎・雷・氷・猛毒)牙
威力 100
命中 80
それぞれ3割で状態異常
発光
場に出ただけで命中率一段階下がる (フィールドでの効果はそのまま)
トドセルガ ジュカイン
個人的な好みですが攻撃力↑特殊攻撃力↓
12/16 16:15
[65]みるん
明けましておめでとうございます
早速書き込みしますね。
三色(炎・雷・氷)パンチ
威力65 命中率100
追加効果率3割
新技
三色テール
フレアテール、ボルトテール、アイステール
炎(雷・氷)を込めた尻尾を相手に叩きつけて攻撃。
威力90 命中率90
追加効果率1割
ポイズンテールも同じように。
折角のハブネークの技なので。
アイアンは今のままの方がロマンがあるかも。
特性仕様変更
メロメロボディ
メロメロの命中率が65になるが同性でも効く性別不明のポケモンには無効。
ゲームバランス的にはどうなんでしょう?
01/01 14:04
[66]マユGENKI
こういうのどうでしょうか?
技名:なだめる
タイプ:悪
分類: 変化
効果:相手を落ち着かせて 攻撃技を3ターン使えなくする。
相手が攻撃技を使ってないと 失敗する。
01/22 17:57
[67]みるん
マユGENKIさん
書き込みありがとうございます。なだめるは挑発とどのような違いがあるのですか?
01/25 00:10
[68]マユGENKI
↑
攻撃技しか使えなくする「ちょうはつ」は相手がどんな状態でも使えますが、攻撃技をつかえなくする「なだめる」は相手が一度も攻撃技を使ってない相手には効果がありません。
因みに挑発状態を解除出来ます。
01/25 10:35
[69]マユGENKI
↑訂正
相手が一度も~→相手ポケモンに一度も~
連スレすみません。
01/25 10:55
[70]みるん
なるほど〜
カウンターやミラーコートと 組み合わせると良さそうですね。後、いたずら心対策ですね!(全部補助技の相手には無理ですが…。)アンコールとの差別化はPP、優先度ですか?
01/26 00:11
[71]みるん
ん…? 逆でした。 攻撃技が使えなくなる技ですね。フルアタ(全ての技が攻撃技)のポケモンは悪あがきしか出来ませんね。
01/27 15:05
[72]マユGENKI
PP:5
優先度:0
辺りが妥当かと思います。
「攻撃技を使った相手にしか効かない」というのがポイントです。
01/28 20:56