[1]bw
【アタッカー討論会】
みんなでアタッカーについて話しましょう!!
できれば、育成論のような形にしてくれるとうれしいです!!
11/23 08:05
[29]bw
しょちゃさん、サザンドラですか‼
私もサザン育成したのですが、調整はせず、控えめCS252のスカーフにしていました。
(まだ私はそこまで調整をするレベルまでやりこめでいませんので、調整の例を教えて頂けるとすごい助かります。)
ネクたんさん、ボスゴドラですね!
私もドラゴン対策として育成しました。そのゴドラを載せますね。
ボスゴドラ AB252 残りD 襷 意地っ張り
メタルバースト じしん 諸刃の頭突き 守る
襷に甘えてメタルバーストでなんとかドラゴンを倒して諸刃の頭突きで退場する感じです
12/08 05:55
[30]ネクたん
bwさんレスあざっす
うちのボスはガブ対策ですね、対面だとだいたい身代わり張ってくるのでそのうちにパージ→地震で身代わり落とす→相手も地震→諸刃うつ→ガブ堕ちるorガブ交替てな流れが作れます、その後あわよくばがむしゃらで二体目を先制技確一コース、下手したら3縦コースになりますよ。
12/08 09:24
[31]bw
ネクたんさん、返信ありがとうございます‼
ボスゴドラは活躍させるパターンがたくさんあって使いやすいですよね‼
12/08 11:41
[32]キムチ鍋
意外と挙がってなかった連中を紹介。
被ってるとか知らん、使い道と利点は明確にしたつもりだ。
ハッサム@珠/いじっぱりAS/テクニシャン
虫食い/バレパン/剣舞/選択肢
選択肢…電光石火、燕返し
壁パで使われることが多い。剣舞が積めれば一致テクニ補正の虫食いとバレパンによって高負荷を掛けられる。電光石火はウルガモスやサンダー、燕返しはブルンゲルあたりを意識したサブウェポン。
ラティオス@珠/臆病CS/浮遊
流星群/めざ炎/草結び/みがわり
水ロトムとハッサムの組み合わせを一体で処理可能。流し際にみがわりを残すことで、呼ぶナットを始めた鋼勢を一掃できる。Cダウン無しで、みがわりが残った状態なら耐久に薄めのバンギラスは処理可能。
テラキオン@珠/陽気AS/正義の心
インファイト/エッジ/剣舞/選択肢
選択肢…みがわり、電光石火、めざ氷
メインウェポン2つが高威力かつタイプ一致で打てるので、中途半端な受けポケでは止まらない。みがわりを持つことで補助技を透かす、電光石火でミリ残しの処理という形も可。めざ氷はグライオンを強く意識する場合に採用するが、剣舞エッジで倒しきれないこともないので優先度は低いか。
12/08 13:48
[33]bw
キムチ鍋さん、コメントありがとうございます‼
珠ハッサムは強いですよね。
珠ラティですか‼技を自由に使えるのはラティの高火力を活かせますね。
私はメガネ流星群型を使っています。
珠テラキのことを見事に忘れていました(^_^;)
あやつのインファイトに何度苦しめられたか…
キムチ鍋さん、具体的にどうもありがとうございました。
12/08 16:10
[34]will
では、私から
トゲキッス@スカーフ 天の恵み
臆病 CS252
エアスラ 火炎放射 草結び 波動弾
私がポケモンを本格的にしようと思い立ったきっかけのポケモンです。
スカーフ持たせてエアスラ連打というわかりやすい使い方ですが、なかなか強いです。メタグロスやボルトロスをエアスラ連打で倒したというねwコラ、そこ!!運ゲ乙とか言わないの!!w
※天の恵みエアスラでの怯みは六割らしいです。
12/08 16:59
[35]bw
willさん、エアスラキッス、強いですよね~。
私は、この前スレしましたメタグロスをエースとするトリパ
(ランクルス、メタグロス、バンギラス)
でキッスのいるパーティーに突っ込んでいった結果、相手先発キッス➡こちら先発バンギ、エッジを選択➡エアスラ怯む
といき、バンギを倒され、(エッジが一回しか当たらなかった)ランクルスを出すもトリルを出来ずに怯みまくり、そのままキッス一体に三縦されたというとても苦い思い出があります。
なので、キッスを自分も使いたいなと思っていましたので、育成例を教えて頂けてとてもうれしいです‼\(^o^)/
12/08 19:48
[36]bw
アタッカー載せますね。
ムクホーク すてみ スカーフ 意地っ張り AS252
〔技〕ブレイブバード すてみタックル とんぼ返り インファイト
我が切り込み部隊の一員。捨て身の一撃で相手を構わずノックアウトさせる。
12/08 21:24
[37]will
bwさん
ありがとうございます!!エアスラキッスの強さは使えばわかります!!オススメのポケモンですw
捨て身ムクホいいですね~。高火力一致技にさらに火力アップですから、強いですよね!!
では、私から
オノノクス@ラムor襷 型破り
陽気AS252
竜舞 逆鱗 地震 選択
選択肢↓
ダブルチョップ ハサミギロチン 挑発
瓦割り 岩雪崩etc...
竜舞オノノクスです。タイプが竜だけなので役割遂行としての不一致氷くらいなら耐えられる可能性が大きいと思うし、麻痺火傷になるとお荷物になりかねないのでラム安定ですかね。型破りにより、特性を無効にするので、ロトムや浮遊鋼、さらにはマルスケカイリューにも強いのでは、と思います。
12/09 00:44
[38]bw
willさん、オノノクスは強いですよね‼
私は、ラスワン同士の戦いでオノノクスとタイマンになり、ハサミギロチンを当てられたことがあるので、オノノクスといえば、ハサミギロチンと連想してしまいます。
では、アタッカーを。
ケッキング A252 素早さ調整 残り耐久 陽気or意地っ張り ハチマキまたはスカーフ
ギガインパクト アームハンマー じしん 選択
選択肢 辻斬り アンコール 冷パン 炎パン
こだわりうち逃げ型です。パーティーの天敵を狩ります。
12/09 01:38