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[1]シャテ
【考えよう新しいわざ】
初めてかきこみします。
新しいわざを考えてみませんか?(・∀・)
威力・命中・PP・タイプ・物理/特殊分類・効果・使用できるポケモン
僕はフーディンが好きなので専用技をひとつ…。
スプーンダンス
威力/120
命中/100
PP/5
タイプ/エスパー
特殊
効果/使用後防御2段階↓
超能力で自身の身体能力を爆発的に高め、スプーンで突いたり斬ったり!!反動で筋力弱体化。
物理技っぽいですけどフーディンなので特殊に…。
11/05 20:49
[27]フィガロ
ちょっと考えてみました。
技名:せっきん 命中:100 PP:10 タイプ:ノーマル 威力:-
効果は、相手に接近するので自分の攻撃・特攻が一段階ずつあがります。
しかし、相手の命中率も一つ上がります。
どうでしょうか?
11/15 02:38
[28]ミツハニー♂
>>17
「少ない」だけですよ
氷だって黒い霧とか白い霧とかあります
書いた以上、何かのせた方がいいですかね……?という事で
タイムストップ
タイプ エスパー
変化
威力 -
命中 -
3ターンの間相手も味方も
全く行動出来ないが、その後自分は瀕死になる
はかいけん
タイプ かくとう
物理
威力 200
命中 100
必ず後攻になり、こちらがダメージを受ける、状態異常になる、相手が交替するのいずれかがあった場合、失敗する。
やっぱエビワラー専用で
11/17 05:25
[29]初心者A
暴発
威力200
PP1
命中100
能力五十%で自分と自分のてもちにダメージ五十%で自分と相手と相手のてもちにダメージが喰らいます。爆発ポケモンには欠かせないです。
11/17 06:38
[30]ミスチョイス
ノックアウト
タイプ 格闘
威力- 命中-
設定はつのドリルや絶対零度と同じです
性質上リキーシリーズは覚えなくして欲しいですが(笑)
サブミッション
タイプ 格闘
威力15 命中85
性質は炎の渦などと同じ
相手より素早さが高いと命中率に少し補正がかかる
裸締め
タイプ 格闘
威力40 命中90
当たれば5割で眠りの追加効果
サブミッション後にかければ威力が2倍
11/17 15:33
[31]tyrant
サラマンダー
タイプ:炎[a:0269]
威力 200
命中 80
PP5
反動で30%の確率で瀕死、70%の確率で体力の半分が減る。
11/17 17:22
[32]しんちゃん
きのこうえ
タイプ草
威力-
命中100
PP5
相手を毒、麻痺、火傷、眠り、混乱のどれかにする
パラス、パラセクト専用技!
11/19 07:21
[33]カモメ
かんつう
タイプ:エスパー
威力60
PP10
相手がみがわりを使用している時のみ効果あり
みがわりを貫通して直接ダメージを与える(みがわりは破壊できない)
この技はタイプ相性の影響をうけない
11/19 17:51
[34]シャテ
不遇ポケ救済策です!
あげはの舞
PP/5
アゲハント専用
相手の攻撃12段階↓
火炎弾丸
エンテイ専用
しんそくの炎タイプ版
11/21 12:36
[35]カズーリ
じこぎせい
PP/5
効果
戦闘不能になる。
次に出てくるモンスターのこうげき、ぼうぎょ、すばやさ、とくこう、とくぼうがそれぞれ一段階あがる。
ちょっと強すぎますかね?
11/21 22:55
[36]輝羅
あくてんこう
威力:‐ 命中:100
タイプ:ノーマル PP:10
効果:雨・あられ・すなあらしが毎ターン、ランダムに発動。
6~8ターンぐらいで。
しんさつ
※ラッキーハピナス専用
威力:‐ 命中:100
タイプ:ノーマル PP:5
効果:相手が状態異常時のとき状態回復させ、自分は全能力を最大限に上昇。
ふくさよう
※ラッキーハピナス専用
「しんさつ」とコンボで。
威力:‐ 命中:50
タイプ:ノーマル PP:5
効果:相手が状態回復したターンの次のみ発動。必ず「こんらん」状態になり、毎ターン、こうげき・とくこうが1段階ずつ下がる。なお、この「こんらん」は自然にとけない。
「ふくさよう」はギャンブルにしてみました。
どうでしょうか?
長々とすいません。
11/22 02:40